2017年4月14日 星期五

英雄 塔隆 (Talon)

塔隆 (Talon)


「瓦羅然大陸上前三名最強的刀客都在杜.克卡奧的家族中:我父親、我、與塔隆。有膽量的話,不妨挑戰我們試試看。」
-- 卡特蓮娜.杜.克卡奧

塔隆的身世一直是個不解的謎,他所擁有最早的記憶只有諾克薩斯錯綜複雜的地下通道,和身旁的一把鋼刀。他始終渴求著擁有親屬與家人,但是無法記得任何溫暖、善良、與家庭相關的回憶。取而代之的只有過去許多偷取黃金、翻牆越井的記憶片段。靠著自己與生俱來的急智與靈巧的偷竊技巧,塔隆得以在龍蛇混雜的諾克薩斯地下街道中生存下來。嚴苛的生活環境與磨練,讓塔隆在當盜賊的同時,將自己的刀術粹鍊到十分高深的境界。就當他的名聲漸漸傳開於諾克薩斯時,刺客公會派出了使者與他會面,要求塔隆選擇加入公會或是受死。而心高氣傲的塔隆,給出了最簡單的回應:他將所有追殺者殺了以後,全部扔到諾克薩斯的護城河中。

一波接一波的殺手,不斷地試著用各種方法追殺著塔隆,隨著更多高手加入追殺的行列,讓塔隆的處境越來越危險。最終他碰到了一名擁有深不可測技巧的蒙面刺客,在幾回合白刃相接的對決後,塔隆被出乎意料之外的攻擊打掉了兵器並被制服。就在他即將被刺客處決之前,這名蒙面者露出了他的真面目-諾克薩斯的將軍杜.克卡奧。將軍給了塔隆兩個選擇:要死在自己的手中,或是活下來成為諾克薩斯指揮部的成員。求生的意志讓塔隆選擇了後者,但是他只願意為克卡奧將軍一人服務,因為只有他無法打敗的人才有資格命令他。

就這樣,塔隆加入了諾克薩斯指揮部的陣容,但是他始終待在影子下,依照著杜.克卡奧將軍的命令,四處執行著秘密任務。無論是冰寒徹骨的北方凍原弗雷爾卓德,或是南方大陸深處的蒂瑪西亞,都曾出現過他的蹤跡。就在克卡奧將軍神秘失蹤以後,塔隆曾經想過就此恢復自由之身,但是這些年來在將軍手下服務,讓他十分尊敬這位永遠無法打敗的對手。於是他決定找出杜.克卡奧將軍的下落。

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英雄 吶兒 (Gnar)

吶兒 (Gnar)

深不可測的叢林對無知與魯莽的人從不留情。每一根斷裂的枝枒,都擁有各自的故事。

我獵捕叢林之母賜予的生物好一陣子了;我很確定以往這裡沒有任何挑戰可以威脅我,但現在我發現了新的玩意兒。地上的足跡都大得像是成年塔斯洛獸留下來的,那生物的爪子就跟彎刀一樣鋒利,絕對可以一掌就把人劈成兩半。終於啊,總算有值得狩獵的目標了。

正當我穿越叢林追蹤這隻令我欣喜若狂的獵物時,我開始發現這隻野獸的破壞力出乎意料地猛烈。我踏進了一個扭曲的圓圈,由四分五裂的樹木殘骸所排成。這些盤根錯節的巨大古木已經在這守望了無數個年歲,以堅硬如鐵的樹皮保護著自己,讓那些愚蠢人類無法砍倒它們。但這隻野獸卻輕易地就將古木給掃到一旁,好像只是將脆弱的初生嫩芽給連根拔起一樣。

一隻擁有此等怪力的生物怎麼可能就這麼憑空消失了?一路上不斷出現顯然是這生物造成的摧毀痕跡,就連我都不忍卒睹。這種瘋狂的怪物怎麼能像颶風掃過留下一片狼藉,卻又如同早晨的薄霧般,悄悄地在叢林中失去蹤影?

想像著這隻怪物就站在面前的情景,我不禁激動地全身顫慄。將牠的頭顱變為戰利品,一定會是我所締造出最輝煌的事蹟。

回過神來,我朝著潺潺的水聲移動,再次找回了方向感。一團橘色的小毛球突然映入了眼簾,牠蜷伏在溪邊等待著。獵人的本能告誡我不要輕舉妄動,於是我遠遠地監視著那團毛球。這時有隻小魚竄出水面跳了出來,那團毛球立刻就衝了過去,開心地潛入水中抓魚。原來是個約德爾人來著!想不到叢林中也會有這種小確幸,而且我發現他也是個獵人呢!

這是個好兆頭。我一定會逮到那頭瘋狂野獸的,沒有任何獵物逃得出我的手掌心。

小約德爾人的大耳朵豎了起來,把頭轉過來看著我眨了眨眼。他拎著一把骨雕回力鏢,四腳著地朝著我奔了過來,沒多久就停在我的面前,接著牙牙學語地說了幾句。真可愛呢。

我感謝地對年幼的約德爾人點了點頭,並繼續我的追獵之旅。我輕鬆地穿越了險峻的地形,試著找出任何能夠追蹤到野獸的線索,但有東西讓我分了神。我被一個怪叫聲嚇了一跳,原來那個小約德爾人一直跟著我;我不能讓他搗亂,那可會壞了我的獵捕計畫。我朝著他,手指著相反方向的遠處示意他離開,但他只是疑惑地用水汪汪的雙眼盯著我看。不管這個小傢伙是不是我的幸運星,我想我的態度都必須要再強硬一點才行。

我拱起我的背脊爆出一聲咆嘯,風壓刮過約德爾人的皮毛,地面在我們腳下顫動著。數秒後,他高高舉起手中的回力鏢,轉頭露出一種我猜應該算是微笑的詭異表情。不行,我的行動不能再拖下去了。我從他手中一把搶過了回力鏢,直接往一棵大樹上丟去,讓它卡在最高的枝枒間。小約德爾人見狀便瘋狂地跳上樹,直直地衝向他的武器。

我才邁開步伐走不到十步就聽見了一聲震天暴吼,這聲巨響不只讓我的五臟六腑一起攪動,竟還震裂了方圓百里的樹木和石頭,回音環繞著久久不散。一棵大樹啪地一聲在我眼前落下,橫躺著擋住了我的去路。小約德爾人的回力鏢就從這棵傾倒的樹上掉了下來。

接著一聲令人毛骨悚然的嚎叫從我背後傳出,那不該是這世界上存在的聲音。

我想我犯了一個滔天大錯。而且是會害我送命的那種。

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英雄 吉茵珂絲(Jinx)

吉茵珂絲(Jinx)


吉茵珂絲以不計後果地製造麻煩為樂,只要是她所到之處,都會充滿惡作劇及恐慌。她的血液裡同時流動著狂躁與犯罪的衝動,生平最唾棄的就是枯燥無趣,而她目前最享受的樂趣就是在她所發現到不能再更無趣的地方 ─ 皮爾托福 ─ 創造出她最具個人特色、爆發力十足的大混亂。她將堆積如山的致命武器當成玩具,剎時火光四射、震天巨響暴衝雲霄,一切都是為了嚇壞那些倒楣的當權者。吉茵珂絲總是可以巧妙地逃過法律的制裁,她最喜愛的遊戲就是把皮爾托福的警備隊耍得團團轉,尤其是其中的佼佼者 ─ 菲艾。


皮爾托福是眾所皆知的進步之城,以和平與良好秩序著稱。但是,這份長久以來維持的安寧遭到一個初來乍到的罪犯所挑戰;這個謎樣的法外之徒製造了一系列空前絕後且極具毀滅性的罪行,規模龐大到整個皮爾托福都無法倖免。這有史以來最惡劣的犯罪活動,讓城邦裡的人們不安地瑟縮發抖著。

這些犯罪行動的時間和地點完全無法捉摸,也沒有任何理由。有一次,皮爾托福動物園裡的動物通通被放了出來,穿著馬戲團戲服滑稽地逛著大街;有一次,好幾艘著火的飛艇筆直地從天空墜落下來,從飛艇上冒出的濃煙在雲朵間畫出了荒謬又瘋狂的小貓和愛心圖案;另一次則是城邦裡最大的油漆工廠忽然爆炸,讓鄰近地區都被染上了刺眼的亮粉紅色。隨著這些惡作劇的散播,製造麻煩的犯人樣貌漸漸地浮現出來;儘管這個年輕女孩的身世是個謎團,但有些人在她所使用的槍械中看見了海克斯科技的蹤跡,也有人聲稱從她的穿著打扮中發現類似佐恩所出現的服裝。因為她所到之處總是麻煩和災難連綿不斷,所以當地居民給她取了這麼個名字:災厄星 ─ 吉茵珂絲。

吉茵珂絲的暴走行徑隨時間過去越演越烈,皮爾托福的治安官:凱特琳也對她下達了緊急動員追捕令,展開遍及整個城邦的追逐戰。吉茵珂絲維持她一貫的作風,鎖定了皮爾托福的金庫 ─ 同時也是整個城邦中保全制度最嚴密的一棟建築 ─ 做為目標,看守金庫的警備官更是一個不好惹的惱人角色。吉茵珂絲發出直接了當的挑釁:金庫的牆被顏料潑濺得亂七八糟,上面塗了一個菲艾的肖像,還附上準備行搶的日期和時間,簡直就是明目張膽地歡迎皮爾托福警備隊來阻止她犯下搶案。

菲艾下定決心要把吉茵珂絲關進牢裡,她杵在金庫的外頭,等待預告行搶的時間到來。正如塗鴉所預告,這個搗蛋鬼準時出現了;菲艾深知這是把這傢伙緝捕到案的最佳機會,於是她緊跟著吉茵珂絲進入金庫大樓,在追擊的過程中打穿了一道又一道的牆。吉茵珂絲則咯咯笑著,一邊從金庫中撤離,一邊不停地引爆炸藥。最後,菲艾終於將吉茵珂絲逼進了金庫房裡,但這個古靈精怪的犯人並未束手就擒;在發了瘋似的失控大笑中,吉茵珂絲接二連三地點燃了數個飛彈,把整棟大樓都炸垮了,沉甸甸的瓦礫在她們兩人頭上轟然落下。

菲艾費了九牛二虎之力才爬出了廢墟,但吉茵珂絲早就已經一溜煙地消失了。雖然被這個小賊的塗鴉給羞辱,剛才激烈的打鬥也讓菲艾掛了彩,但金庫中並沒有任何一盎司的金塊被偷走。此時,皮爾托福遠方的地平線浮現了吉茵珂絲留的訊息,是送給她最喜歡的警官的;城邦的燈光排列出一句嘲諷的話語:「妳是永遠抓不到我的」。當菲艾看見訊息時,她的新宿敵咯咯的嘲笑聲也同時從遠方飄進了她的耳裡,緊接著整個城邦就倏地陷入了前所未有的徹底黑暗中。

「快看快看,我要把裝滿愛與關懷的盒子打開囉!噢,等等 ─ 我怎麼可能有那玩意兒啊!」
─ 吉茵珂絲

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2017年4月7日 星期五

英雄 飛斯(Fizz)

英雄 飛斯(Fizz)

從幾世紀以前,符文大地就存在著一種水棲種族「凱瑪」。這個古老的種族在征服者之海的海底山脈上,建立了一座水中城市,也發展出奇特的水中文明。就像所有的種族一樣,凱瑪族有著虎視眈眈的天敵,但是神話一般的水中城市彷如一個堅不可摧的碉堡,替他們提供了良好的庇護。族裡有個名為「飛斯」的調皮鬼,因為與生俱來的好奇心,讓他不甘於就這樣平平淡淡、一輩子龜縮在城堡裡面。外界千變萬化的新奇事物不斷地吸引著飛斯,讓他總是忍不住偷溜到城市外面,到處惡作劇玩耍。經過了許多次的冒險與戰鬥,不但練就出一身過人的戰鬥本事,他的機智與出人意料的反應也幫他度過了許多的難關。某一天,當飛斯一如往常地結束了冒險的旅程,返回溫暖的家園時,卻赫然發現整座城市已成為了一座空城,所有的居民都像是從空氣中消失了一般,而且沒有留下任何的蛛絲馬跡...從此,飛斯就失去了所有的家人與朋友。孑然一身的飛斯,從城市的廢墟中找出了代表海神的三叉戟,再度開始了孤獨的旅程。

多年來,飛斯在廣闊的七海四處遨遊,靠著冒險時學習到的技能,自物競天擇的深海中生存下來。最後,飛斯來到了比爾吉沃特的港口...他被岸上光鮮亮麗、新奇有趣的陸地文明深深吸引,忍不住好奇心的飛斯就這樣踏上了比爾吉沃特的土地。然而,好奇心是會殺死貓的...飛斯無盡的探索與惡作劇,招來了人類的注意,被捉弄的人們因此聚集起來,誓將這個長相可愛但是性格頑劣的水中生物抓起來殺掉。當飛斯發現他被人類所包圍後,他打消了繼續作怪的念頭而逃到附近的碼頭,希望回到他所熱愛的海洋懷抱中;就在此時,一頭居住於大海的稀有怪獸-「龍鯊」襲擊了比爾吉沃特的港灣。飛斯運用他的急智以及多年來學會的海中知識,找到龍鯊的弱點並且擊敗了這頭怪獸。比爾吉沃特的居民敬重大海,也尊重勇於挑戰大海的勇者,所以飛斯英勇的表現贏得了所有人類的認同;他決定待在比爾吉沃特,繼續他未完的陸上旅程。為此他決定加入英雄聯盟,更進一步的為他的新家盡一份心力。

『飛斯在戰鬥時,讓比爾吉沃特最善戰的水手看起來像個喝醉的旱鴨子。好險他是屬於我們這邊的戰力。』
--「賞金獵人」好運姐
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英雄 亞歷斯塔 (Alistar)

亞歷斯塔 Alistar

身為宏偉屏障的牛頭人部落最強大的勇士,亞歷斯塔一直保護著自己的部落使它遠離瓦羅然大陸上的各種威脅;直到有一天,諾克薩斯軍隊來到了他的部落。諾克薩斯遠征軍的指揮官凱蘭.達克維爾,同時也是達克維爾男爵的小兒子,用計謀誘騙亞歷斯塔離開了村莊。當亞歷斯塔發覺不對返回家園時,才發現成為焦土的村落,和家人們的屍體。滿懷憤怒的亞歷斯塔衝進諾克薩斯的精銳部隊中,屠殺了數以百計的士兵,直至諾克薩斯最強大的召喚師們出手干預,才擋住了亞歷斯塔的怒火。亞歷斯塔被栓上鐐銬,送往諾克薩斯的競技場,被迫成為一名鬥士,面臨無止盡的戰鬥以取悅諾克薩斯的權貴們。

他曾經高貴的心靈漸漸扭曲,所幸在他喪失理智前,他遇見了艾麗亞,一個年輕的女僕。她對他伸出友誼之手,並策劃了他的逃亡。獲得自由後,亞歷斯塔加入了英雄聯盟,成為一名英雄。他希望有一天能向諾克薩斯討回血債,並且找到曾經賦予他希望的少女。剛開始他無法適應成為一名英雄所帶來的名聲與歡迎,但是發現名聲能夠帶來的意想不到的影響力以後,亞歷斯塔主動的成為諾克薩斯政權受害者的代言人。除了被動的協助這些受害者以外,亞歷斯塔也主動去挖掘許多諾克薩斯軍方想要極力隱瞞的事實;這些種種的行動,都讓諾克薩斯的貴族們如坐針氈。他的種種善行,讓他獲得了許多慈善方面的獎項,但是有趣的是,他在英雄聯盟裡面的怒火與破壞力同樣創造了許多的話題。


『如果有人身為召喚師卻想抓住一隻蠻牛的角,那麼亞歷斯塔也許有些話要說。』
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英雄 劫 (Zed)

英雄 劫 (Zed)



兩百年來,劫是唯一解開古老遭受封印的暗黑忍術之人。為此,他付出了極高的代價。他背棄了畢生遵循的平衡和戒律教條,拋棄了族人和教導他的恩師。他歡迎任何願意探究暗影忍術奧義的人,並細心地指導他們;然而對於那些執舊無知者,他則是毫不猶豫地畫下其生命的句點。


劫自小是個被雙親拋棄的孤兒。一位忍術大師好心地收養了他,並且教導他平衡和戒律忍術的知識。在大師眾多的學生之中,只有一位的資質是和劫不相上下的,那就是大師的親生兒子 ─ 慎。為了得到大師的青睞,在每次和慎的比試中,劫總是極盡所能地展現所學,但最後卻也總是以和局收場。懊惱和忌妒的情感因此汙化了他的童真的內心,在慾望的驅使下,他決定向無人知曉的禁忌領域進行探索。年輕忍者潛入了村中長久被封印的寺廟,在探索的過程中一只華麗的寶盒吸引了他的目光。寶盒雕紋細緻,看似來自遙遠的古代,當中卻散漫出陣陣勾引人心的黑暗能量。雖然內心深處奮力地掙扎著,加上劫自知不應打開這意象不明的物體,但在好奇心的驅使下,他還是忍不住偷看了一眼。剎那間,一股極致的黑暗力量直搗劫的心中,佚失的暗黑奧義彷彿深刻地烙印在他的腦中。信心滿滿的劫再次對慎提出挑戰;不出意料地,他終於順利擊敗了大師的兒子。勝利的喜悅盤竄了劫的全身,但是預期的喝采和認同卻未隨之而來;大師不知從何得知劫竊取了禁忌的力量,毅然決定將他放逐。

背負著不名譽的負擔,年輕的忍者在世界四處遊蕩。在旅行的尾聲他終於下定決心,要將這份苦澀的悲痛轉化成重新出發的炙炎。於是他也開始招收學生,並授予禁忌的暗影忍術。隨著時日逝去,他的力量日益茁壯,追隨者也與日俱增。但在內心深處,他正秘密地籌畫著奪取寶盒的計畫,這是他在追求更為精進忍術的道路上極為關鍵的要素。時機已趨成熟,昔日人數稀少的學生,如今已經茁壯成聲勢浩大的軍隊。率領著眾人浩浩蕩蕩地重返兒時記憶中的寺院,遠遠的便瞧見大師駐守在門口,帶著如臨貴賓的態度迎接他們。老者將自己隨身攜帶的配劍取下,平放在劫的腳旁,因辜負教導劫的職責感到深重的慚愧。因為當初情緒失控下的舉動,錯將劫驅逐,才使他錯偏忍術的正途,墮落至萬劫不復的暗黑道。老者懇求著劫,希望他可以看在過往的師徒之情,摧毀造成一切事端的寶盒,將殺氣喧天的追隨者重新引領回平衡戒律之道。劫面無表情地隨著老者步入寺中。片刻後,只聞遠處傳來一聲悲痛的吼叫聲。只見劫毫髮無傷地步出大門,手中拎著老者已無氣息的頭顱,隨意將其扔至慎的腳邊。隨後,在狂怒的嘶吼聲中,他下令跟隨者血洗整座寺院並帶走了寶盒。

那天,眾多遵循平衡戒律的忍者失去了他們的性命,然而也有一小部分殘存的學徒在慎的引領下逃出了無情的殺戮。昔日祥和的寺院,如今也蛻變成研習暗黑忍術的指標性據點。劫也順勢地成為眾人的領袖,他的教條十分的簡單:追求忍術的最高境界,對於擋路的任何傢伙一律格殺勿論。

「平衡和戒律只是被精美包裝的假象,只有力量才是忍術的真諦。」

─ 劫

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英雄聯盟檢舉機制

檢舉機制

2011年5月24日,Riot Games啟用了一套被稱為「審判系統」的機制。玩家在每場遊戲結束後,可檢舉其他玩家的不當行為。而30等的玩家可以審查檢舉並做出判決。審查檢舉的玩家可以發表他們對該檢舉的看法,並向官方提交一個一致性的答案,如果認同檢舉,則受檢舉的玩家會被禁玩一段時間。為了避免誤判,永久禁玩的裁判仍需要官方手動處理[27]。在2014年,此系統被「玩家行為及時反應系統( instant feedback system )」取代[28][29][30],而Garena在2016年引進。這是一套運用機器學習技術對言行不當玩家進行審查的系統[31],與審判系統最大的差異在於審查的速度,能夠在15分鐘之內送出處份,官方如此設計是認為,如果玩家越快受到懲罰,他們會改善的機會越大。

https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%8B%B1%E9%9B%84%E8%81%94%E7%9B%9F

英雄聯盟遊戲機制

遊戲機制

在召喚峽谷下路的對線,下方的兩個英雄是葵恩和吉茵珂絲,上方則是塔里克
《英雄聯盟》是一款3D的多人線上戰鬥競技場遊戲,以第三人稱視角進行[9]。該遊戲目前的常規遊戲模式有三,分別是召喚峽谷、咆嘯深淵與扭曲叢林[10],先前有一個水晶之痕模式,現在已經被移除[11]。玩家會在遊戲中彼此合作、與對方的團隊競爭,遊戲的目標通常是破壞對方團隊的主要基地「主堡」,每一場遊戲的時間大約為20至60分鐘。
在所有的遊戲模式裡,玩家會以自由選擇或分配的方式控制一個「英雄」角色,每個英雄都有自己獨特的能力[12]。在每場比賽開始時,英雄的等級是1,並且會隨著獲得經驗點而提升等級,最終達到18級。提升等級時、玩家可以解鎖英雄的特殊能力,並因此拓展每個英雄的運用方式。玩家還可以運用比賽裡的金錢來購買道具,讓英雄變得更強好殺死對方英雄或幫助友方英雄。玩家取得金錢的方式有殺死被稱為小兵和怪物的非玩者角色,以及殺死對方隊伍的玩者角色,此外、金錢也可以透過摧毀敵方的建築物、以及隨著遊戲時間經過而自然取得。玩家購買的這些物品只適用於該場比賽,不會沿用至下一場比賽,因此、所有玩家在每一場新遊戲開始時、所操控的英雄具有的能力基本上是平等的。
在每一場比賽後,玩家也可以取得個人的獎勵,例如經驗值和權力點。這些數值會用於玩家帳戶而非英雄上,玩家的帳戶從第1級開始,最高等級是30。高等級的玩家可以解鎖一些新的功能,例如可以在戰鬥中使用的能力「召喚師技能」、強化英雄的能力的符文和天賦。玩家的等級和英雄的等級是不一樣的,舉例而言、等級30的玩家和等級5的玩家,在比賽開始時的英雄都是等級1。
玩家的帳戶根據ELO等級分制度進行排名並時時調整[13],這些評分會用於自動配對,以求一場遊戲中的雙方團隊裡的玩家有著相當的遊戲水準。

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英雄聯盟遊戲模式

遊戲模式


《英雄聯盟》包括了幾種可以讓玩家選擇的遊戲模式:

教學模式是新玩家使用的模式,使用地圖為咆嘯深淵,目的在於教導玩家遊戲規則與操作方式。

電腦對戰是人類玩家與電腦操控的英雄互相對戰的模式。地圖可以是召喚峽谷、扭曲叢林或水晶之痕(以前)。

一般模式使用自動配對系統,讓能力相當的玩家組成同一隊。

排名模式是玩家在玩家帳戶等級達到30時可以進行的模式,玩家的能力會在配對時被考量,因此技術高的玩家和技術低的玩家不會組在同一隊。

自定模式允許玩家將真人與電腦操控的英雄組成同一隊,可以在任何地圖進行,也可允許雙方隊伍的人數不一致。

當玩家選擇自己所需的英雄時,《英雄聯盟》提供三種方式:

自選模式:允許雙方隊伍同時選擇自己的英雄,因此雙方隊伍內可能會有玩家使用相同的英雄。

電競模式:雙方隊伍輪流禁用三個英雄,共六個英雄會被禁止使用,玩家再從剩下的英雄裡挑選自己想要的。

隨機模式:系統隨機將英雄分配給玩家,玩家可以透過比賽累積的機會來重新擲骰、得到一個新的隨機英雄。


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英雄 易大師(Master Yi)

                                                    

英雄 易大師(Master Yi)

易大師藉由自古流傳的無極之術,磨練陶冶自己的思想與體魄,直到身心靈都合而為一。雖然他視暴力為迫於無奈的最後手段,但在逼不得已時,他也會迅速而優雅地以刀鋒解決問題。身為最後一名無極之術的傳承守護者,易大師窮極一生的願望就是找到無極傳人,將這偉大而神秘的武術延續下去。

在習得無極之道前,易大師就已經被認為是學習神秘武術的奇才。當諾克薩斯大軍入侵了他所居住的遙遠村莊時,易大師便證明了自己的才能;他猶如狂風般橫掃了愛歐尼亞的戰場,逆轉了頹敗的戰局,以風馳電掣的攻擊使諾克薩斯大軍節節敗退,讓他們的指揮官臉上無光。考慮到無極門徒於入侵時所帶來的威脅和風險,諾克薩斯選擇使用令人聞風喪膽的化學毒劑來攻擊孕育無極之術的家鄉。從毒劑攻擊中死裡逃生的學徒因毒性過強,而終日瘋瘋癲癲、心靈扭曲,易大師的家園就此成為一片廢墟。

戰後,易大師回到了那頹敗不堪的村莊,成為了這場戰爭的最後一個犧牲者 ─ 他的心靈隨著殘破的村莊一同逝去了。此時的易大師心裡只剩下一個念頭:復仇。他繼續生存下去的動力只剩下報復那些摧毀家園的惡徒。年復一年,易大師隱居在深山中鍛鍊,他成為了一名比以往更加致命的劍士,但是他對真正的無極之道依舊感到困惑。

正當易大師的挫敗感到了頂點時,一隻打扮異常尊爵不凡的猴子闖入了易大師修煉之處,像個人類一樣站得直挺挺的。這隻猴子觀察並且模仿易大師的動作,易大師試圖驅趕這隻舉止怪異的猴子,但這靈敏的生物總是能以易大師的招式來回敬他,反而讓易大師在練習時意外地獲得更多樂趣。隨時間過去,易大師發現他的憤怒在與這令人玩味的生物打鬧鬥嘴時沉澱了下來,也使他漸漸放下了心頭沉重的負擔。他發現他終於可以抓住這猴子的尾巴了,此刻他也明白了若永遠只追求血債血還的話,是永遠不可能掌握無極之術的。當他放開那隻猴子之後,心中復仇的嗜血願望好像也隨之煙消雲散了。

易大師向猴子道謝,猴子的出現讓他找出自我的盲點,但猴子做出了更讓易大師驚奇的舉動:牠竟然開口回應了易大師的感謝之詞!猴子緩緩道出了自己的願望 ─ 希望能向易大師學習武術。這真是一個奇怪的要求,但易大師也透過猴子的願望看見了該走的嶄新道路:傳授無極之術給下一個世代,就是榮耀自己記憶中已故村人的最好方式。

「無瑕沉靜的心靈力量,就算是最鋒利的刀刃也比不上。」
─ 易大師

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英雄聯盟


《英雄聯盟》(英語:League of Legends,簡稱LoL)是由Riot Games開發及發行的一款多人線上戰術擂台(MOBA)遊戲,遊戲為免費模式進行並提供付費道具服務。該遊戲是受到《魔獸爭霸III:寒冰霸權》中的遺蹟保衛戰模式啟發而誕生。[1]
在《英雄聯盟》裡,玩家扮演一個不可見的召喚師,並操控具有獨特能力的「英雄」與電腦或真人玩家控制的英雄對戰,遊戲通常的勝利目標是要摧毀對方的主要基地「主堡」,在每一場遊戲開始時,英雄是很弱的,並且會隨著玩家表現而變強。這些數值會在下一場遊戲開始時重新計算。[2]
《英雄聯盟》受到普遍的讚譽,並在一般玩家間享有高人氣。至2014年1月為止,超過6700萬名玩家每個月至少玩一次《英雄聯盟》,而每天都玩的玩家超過2700萬,高峰時段有超過750萬人同時在線上[3]。2016年9月,該公司估計全世界每個月有超過1億名的活躍玩家。[4][5]
《英雄聯盟》在電子競技的領域裡有著傑出的表現,自2011年起,在北美和歐洲,Riot Games分別在洛杉磯和柏林組織了英雄聯盟全球總決賽,來自各地的十數個專業隊伍在賽場上一決高下[6],而台灣、韓國、南美洲等地也舉辦過區域賽[7]。在2016年的賽季的冠軍戰中,同時有1470萬線上觀看的觀眾,該屆的總獎金超過500萬美金,冠軍獎金為200萬美金[8]。

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英雄聯盟召喚峽谷

召喚峽谷

一張召喚峽谷的簡易示意圖。黃色的區塊是「路」,而紅色和藍色的圓點則是矗立在「路」中的「防禦塔」,這些塔會自動攻擊對方陣營的英雄以及對方陣營派出的小兵。遊戲的最終目標是擊破對方團隊位於地圖角落的主要基地「主堡」。此外、黑色的虛線則代表可以通行的「河」,將地圖一分為二;綠色的區域是「野區」,內部地形曲折。
召喚峽谷是《英雄聯盟》中最受歡迎的地圖[10]。在這個地圖的模式裡,兩個團隊各自有五名玩家,以摧毀對方隊伍的主要基地「主堡」為目標而相互對戰,除了進攻對方、同時也要防守自己的主堡不被破壞[14]。主堡的位置在地圖的左下角和右上角,這兩個建築會不斷地創造強度很低的非玩者角色「小兵」,小兵會兵分三路,沿著上路、中路和下路不斷前進,直到與對方的單位接觸。玩家必須操控著角色,和屬於自己隊伍的小兵一起推進至對方隊伍的基地內、並摧毀對方的主要基地來贏得比賽。在「路」之間的則是被稱為「野區」的中立區域,內部有著不屬於雙方玩家的非玩者角色,被稱為「野怪」。此外還有一條「河道」自左上延伸至右下,雖然名為河、但並不妨礙行動,英雄可以在上面自由行走,與行走在地圖的其它地方無異。
每個隊伍都希望保護自己的建築物,並且搗毀對方的建築物。這些建築物包括:[15]
防禦塔:每個路上都有名為「防禦塔」的塔狀建築守護,防禦塔會攻擊附近的對方陣營小兵及玩家角色,防禦塔會優先攻擊小兵,但如果對方玩家角色在防禦塔的攻擊範圍內攻擊己方的玩家角色、則防禦塔會優先攻擊對方玩家角色。透過將自己陣營的小兵推進到對方的塔內,可以對對方的防禦塔造成損害,且玩家角色也不會受到攻擊。當摧毀了對方的防禦塔時,可以得到經驗點和金錢,被摧毀的防禦塔會永久摧毀,不會重生。每個陣營有11座防禦塔,每一路各有三個,而主堡前有兩個。
水晶兵營:每個路有一個水晶兵營,水晶兵營前的防禦塔會抑制對方單位對該兵營的傷害,在摧毀對方陣營的水晶兵營後,會讓自己的主堡產生「超級小兵」,這是比普通小兵更強的小兵。水晶兵營將在被毀的五分鐘後重生。
主堡:每個團隊都有一個主堡,當自己團隊的主堡遭毀時,遊戲就結束了,而破壞對方主堡的那一方則贏得比賽勝利。
有一些單位是中立的,亦即它們不會主動攻擊附近的英雄,也不屬於任何隊伍。不過如果玩家希望獲得獎勵,可以主動向這些位在野區和河道的中立單位發起挑戰。這些中立的單位包括:
野怪:野怪是位於野區的中立怪物,殺死它們後、玩家可以取得經驗和金錢。有一些野怪會提供額外的增益效果。
小龍:小龍是位於河道右下方的強大怪物,殺死小龍的隊伍可以取得維持整場遊戲的增益效果。
巴龍:巴龍是最強大的中立怪物,位於河道左上方,它在遊戲開始的二十分鐘後出現,殺死巴龍的隊伍可以取得強大的增益。
《英雄聯盟》並不是一個從推出後就一成不變的遊戲,從2009年推出之後,許多遊戲的要素不斷更迭。例如野怪的出現時間、重生時間、給予的增益效果都會隨著遊戲版本而作出調整。

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英雄聯盟英雄類型

英雄類型
截至2017年2月為止,《英雄聯盟》裡有134名英雄,《英雄聯盟》將英雄分為幾個類型,最顯著的差異是英雄的傷害類型,一部分的英雄以造成物理傷害為主,一部分則以造成魔法傷害為主,這兩種傷害分別受到物理防禦和魔法防禦的抵制。而某些英雄可以同時造成這兩種傷害,玩家可以決定要偏重哪一方,此外還有一些英雄能造成真實傷害,這種罕見的傷害類型不會受到物理防禦和魔法防禦所減免。Riot Games將英雄分為六大類,此外還有一個供遊戲設計師使用的內部分類[22]。這六大類分別是:[23]
射手(Marksman):射手俗稱AD或者ADC。是主要造成遠程物理傷害的英雄,這些英雄有較高的每秒傷害(DPS)而不是爆發能力,他們通常是破壞防禦塔的主力,不過他們的防禦力偏低。例如艾希(Ashe)、凱特琳(Caitlyn)、圖奇(Twitch)等。[24]
法師(Mage):法師俗稱AP,是具有強大魔法傷害技能、但防守能力和移動能力偏低的英雄。一些法師可以在短時間內造成巨大傷害,一些則是以長期持序傷害為主,爆發性的法師和刺客間的界線很模糊。法師的例子有:維迦(Veigar)、安妮(Annie)、拉克絲(Lux)等。
刺客(Assassin):刺客是專精於迅速地殺死另一個英雄的英雄[26]。這些英雄往往會追著對方的射手和法師跑,因為他們的防禦力較差。雖然刺客的防禦也不怎麼高,但他有著迅速移動的能力。刺客的攻擊依賴的是短時間內的瞬間傷害,在攻擊結束之後,他們會比較虛弱。刺客的例子有:劫(Zed)、塔隆(Talon)、卡特蓮娜(Katarina)等。[25]
坦克(Tank):坦克是難以被殺死的英雄,他們有著高防禦和高生命值。不過他們的傷害偏低。有些坦克具有控場能力,可以迫使敵人分散或使敵人僵直,也能迫使敵人攻擊自己。坦克的例子有拉姆斯(Rammus)、墨菲特(Malphite)、札克(Zac)等。[25]
鬥士(Fighter):鬥士是能輸出傷害的坦克,相較於坦克、鬥士的攻擊力較高但生命值較低;相較於刺客,鬥士的攻擊較低而生命值較高。鬥士的例子有蓋倫(Garen)、悟空(Wukong)、雷珂煞(Rek'Sai)等。[25]
輔助(Support):俗稱SUP,輔助類英雄的能力是透過治療隊友、牽制對手等方式來輔佐團隊,輔助在遊戲早期通常會與射手英雄搭配,並讓與他搭配的隊友盡可能地生存下去,偶爾還必須騷擾對手。輔助的另一個重要工作是提供團隊更大的視野。輔助的例子有索拉卡(Soraka)、瑟雷西(Thresh)、索娜(Sona)[25]
一個英雄可以扮演多個角色,甚至能玩一些不是原本被設計的位置,例如布里茨(Blitzcrank)原本是鬥士/坦克,但由於他的控場能力優秀,所以也是一個公認的輔助。此外、道具的選擇在遊戲中扮演重要的作用,舉例而言,如果嘉文四世(Jarvan IV)的購買了攻擊性道具,那他的功能趨近於刺客;如果他買了防禦性道具,則他就會變成一個坦克;而如果各買一半,他可以當鬥士。同樣的、法師可以透過購買能造成高傷害的道具變成刺客,或是購買輔助型道具來變成輔助。

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2017年4月6日 星期四

石井健雄

石井健雄
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石井健雄
歌手
出生 1947年3月3日(70歲)
 日本東京都
職業 約德爾唱法
音樂類型 民俗音樂
出道地點 日本
網站 www.rubin-records.de/musik/kuenstler2/takeo-ischi/index.php
石井健雄(日語:石井 健雄,德語:Takeo Ischi,1947年-),旅居德國的日本歌手,東京出身,以約德爾唱法聞名。
石井健雄在東京出生成長,高中畢業後,本來打算子承父業,學習機械工程,因為喜歡音樂,利用閒暇之時演奏,一開始自學「約德爾之王」弗朗茨·朗的音樂,並開始電視表演,之後親赴瑞士、德國求教於弗朗茨·朗,又在弗朗茨·朗的協助下,認識了另一個約德爾唱法大師瑪莉亞·赫爾維希,從此正式打入了約德爾唱法界。1985年與女友亨麗埃特(Henriette)在日本溫泉旅行,石井用約德爾唱法向亨麗埃特求婚,獲得首肯。婚後移居德國巴伐利亞,兩人有四個小孩,目前主要活躍於德國。[1]
2017年,與美國音樂團體格雷戈里兄弟(Gregory Brothers)合作推出歌曲《Chicken Attack》(雞攻擊之術)一曲,並因此網路爆紅,被拿來與PPAP相提並論。

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英雄聯盟其它遊戲機制

其它遊戲機制
天賦:天賦(Masteries)是一種會對英雄的能力或召喚師技能造成額外影響的能力,玩家可以用30個點數自由分配它們,並組成一個天賦頁,在一場遊戲開始前、玩家必須為自己將要操控的英雄選擇適合的天賦頁。[33]。
符文:符文(Runes)與天賦類似、也能對戰局造成小幅度影響。符文只能在商城裡以權力點購入。召喚師需要在符文書內放置符文以發揮效力。
造型:指的是英雄的外觀,玩家可以購買不同的外觀。不同外觀的同一英雄在能力上沒有任何差異,僅是視覺效果不同。

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英雄聯盟營運

營運
《英雄聯盟》在2009年10月27日發布[56]。北美的服務由Riot Games自行提供[57],在亞洲、歐洲和南美洲等地的一些國家,如俄羅斯、土耳其、日本、韓國、巴西的服務也是由Riot Games經營;提供台灣、香港、澳門、泰國、菲律賓、越南等東南亞服務的是Garena;而在中國大陸則是由騰訊的騰訊遊戲平台經營。
英雄聯盟的核心營運採用道具收費模式,可以藉由免費下載來獲得一份數位拷貝,登入其伺服器遊玩基本完全免費,不過也有數位典藏版可以付費訂購,內含數個已解鎖的英雄角色、獨特的英雄外觀和聯盟幣[58][59]。儘管《英雄聯盟》為免費遊戲,但它的更新十分頻繁,不斷有計畫地增添新內容,並調整舊有的內容。[60]
在歐洲,Riot Games和GOA﹝Orange的影視遊戲部門),和歐洲的遊戲夥伴簽暑了一份合作夥伴的協議。在2009年10月13日,GOA和Riot發出聲明,他們可能將伺服器中位於歐洲玩家的資料轉移到GOA專用的伺服器﹝並且將同時限制歐洲IP[61]。這代表位於歐洲的玩家將無法在位於美國的Riot伺服器上遊玩。由於社群的負面回應,轉移的決定在2009年10月16日被取消[62]。在2010年3月10日,Riot Games發布聲明,他們將接手歐洲地區的發行和運作[63]。因此,他們成立了位在都柏林的歐洲總部[64]。
在2010年2月25日,Riot Games發表公告,將在東南亞交給一未指定的發行商發行英雄聯盟,並將根據發行協議限制東南亞地區的IP。社群中有一部份的人擔心立即性的IP阻擋問題。在2010年7月16日,Riot Games聲明Garena將會在東南亞發行遊戲[65]。東南亞玩家擁有「轉移帳號」的能力,將他們位在北美或歐洲的伺服器中的帳號,轉入到東南亞伺服器。[66]
2015年6月20日,《英雄聯盟》宣布將邀請台灣音樂家、同時也是《英雄聯盟》玩家的周杰倫代言,並邀請周杰倫為《英雄聯盟》玩家譜寫中文主題曲[67]。主題曲《英雄 Hero》在2016年3月24日發布於YouTube上[68],並收綠於同年發行的專輯《周杰倫的床邊故事》裡。
2017年2月14日,Riot Games引進了練習工具,並表示未來將會新增更多功能[69]。練習工具的設計理念是為了提供玩家一個提升技術的管道,例如學習英雄的操作技巧、有效率地取得金錢與經驗值、規劃進攻路線,以及測試適合放置道具的位置、適合使用技能的位置,或是測試道具與傷害等。這讓玩家無須使用相對浪費時間的自訂對戰功能。


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英雄 塔隆 (Talon)

塔隆 (Talon) 「瓦羅然大陸上前三名最強的刀客都在杜.克卡奧的家族中:我父親、我、與塔隆。有膽量的話,不妨挑戰我們試試看。」 -- 卡特蓮娜.杜.克卡奧 塔隆的身世一直是個不解的謎,他所擁有最早的記憶只有諾克薩斯錯綜複雜的地下通道,和身旁的一把...